ちはろぐ: 日別日記 2009年4月 8日

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2009年4月 8日(水)

スクウェア・エニックス アカウント取得と(FF11用)セキュリティトークン購入に殺到

エントリーID:1927 [ FF11 ] ネットゲーム->FF11/インターネット->セキュリティ

プレイオンライン(PlayOnline)が導入することになったワンタイムパスワード用セキュリティトークン(送料込980円)の購入申し込みが始まったらしいのだけど、オマケ(モグサッチェルとか言うFF11でのバッグ2倍モドキ)に釣られて申し込みが混雑しているとのこと。
もちろんアレも申し込みしてたみたいだけど。


オマケが無ければ格安の送料込980円でも買ってまで使うのはごく一部だったと思うんだけど、良い餌を選んで付けたせいか殺到してトラブルが起きている模様。
Web検索したところ2年(1年ちょっと)前の情報でワンタイムパスワード用セキュリティトークンが2500円くらいで出て格安って話題があったけども、それ以降の価格情報は見つけきらなかった。
どっかの海外ゲームが$7位で販売したとか言う情報はあったかなー

IDとパスワードを抜くキーロガー類への対策と、色々な責任回避用なんだろうなぁ......と思ったりも。

Web銀行系のサービスも受けてないし、セキュリティトークンには縁がないので一度触ってみたかったので見せてもらお~

ちなみに電池交換不可でその場合は再購入とのこと。電池切れの兆候があったら電池が切れるまでに廃棄設定をしてすることだって。廃棄設定をしてもオマケは使えるみたいだけど(その後に新規にプレイオンラインのIDをリンクしてもそのIDではオマケは使えない)
廃棄処理をする前に完全に電池が切れたら、サポートへの連絡(電話だけだろうねー)をしてセキュリティトークンを使わないモードでログインだそーなー。処置が終わるまではスクウェア・エニックス アカウント関連でのログインは不可だって。


オマケを使うのとセキュリティトークンを使用する上での条件になる、新しいID管理方法のスクウェア・エニックス アカウントのほうの登録は問題無く進んでるのかは判んない。落ち着いた頃に登録してみたら登録できたけど。うちは特に登録する必要は無いんだけどもね。2個目のIDで月に2回くらいログインしてFF11を遊んではいるけど。
IDが任意選択の先取り方式で思いついたIDは取れなかったなり。残念(そのほうが安全だけど)。重複不可なニックネーム登録が無かったからそれは問題無し(良いと書きたくないこの気持ち......)
いつ見ても規約は会社側の都合の良い事しか書いてないのが残念。プライバシー管理以外には守ります頑張ります保証します系のことは当然どこにも無いです。

ちなみにPS2/Xbox360でプレイしていてセキュリティトークンを使いたい場合は、PCでアカウントを登録し管理する必要あり(トークンのシリアル番号の登録とか)
さらにPC版のセキュリティ強化がメインに見えるけども、PS2/Xbox360でもIDとパスワードが推測されたりする事態があったりするので、PS2/Xbox360でも充分セキュリティ強化に繋がるのでオマケ目的以外にも利用する価値は普通にあります。


スクウェア・エニックス アカウントには10個までのプレイオンラインのIDが登録できるらしいけど、1度結びつけたプレイオンラインのIDは外せないらしいです(どこに書いてたかな?)
......あった。

http://www.playonline.com/cis/jp/
◆スクウェア・エニックス アカウント管理システムにログインし、プレイオンラインIDをリンクさせる。

スクウェア・エニックス アカウントにプレイオンラインIDをリンクさせると「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」等のサービスが利用できるようになります。

※1つのスクウェア・エニックス アカウントには最大10個のプレイオンラインIDをリンクできます。
※一度プレイオンラインIDをリンクすると、リンクを解除することはできません。


このQ&Aを見る限りトークンの廃棄手続き後にリンクさせたプレイオンラインのIDでは、FF11でのバッグ2倍モドキは使えないとあるけども......逆に考えると廃棄手続きをしていなければ後からリンクしたプレイオンラインIDでもFF11でのバッグ2倍モドキは使えそうだねぇ......

あ、そうそう。
セキュリティトークンの申し込みだけして、スクウェア・エニックス アカウントにプレイオンラインのIDをリンクさせた後にスクウェア・エニックス アカウントの退会処理をしているヒトがいるみたいだけども、FF11のオマケが有効になるのはセキュリティトークンが到着してからスクウェア・エニックス アカウントへのセキュリティトークンのシリアルナンバーの登録処理が終わってからみたいだから。
そんな場合でも新規にスクウェア・エニックス アカウントを作って、到着した未使用のセキュリティトークンを登録してからプレイオンラインのIDをリンクさせ直せば済むとは思うけど。
※解約処理を途中まで操作してみたら、解約したスクウェア・エニックス アカウントに使っていたメールアドレスでの再登録は出来ないとあったので注意しましょう(別のメールアドレスが必要)。うちなんかはフリーメールに頼らなくても、いくつでもメールアドレスを用意できるけど(アレはそのメールアドレスを使ってるって意識はあるのやら......)


そういえば当然アレもID管理システム移行をしたんだけども、購入できないログイン出来ないって騒いでたよーな......ログインのほうは単なる勘違いくさかったけど。アカウント登録はしたけど、リンクさせてないのにビューアーで設定を変更してたっぽい。

んで、スクウェア・エニックス アカウントを使ってプレイオンラインにログインする場合は、プレイオンラインのパスワードが保存済みでも毎回のパスワード入力が必須になりました~。入力するのはプレイオンラインのIDのパスワードじゃなくて、スクウェア・エニックス アカウントのパスワードなり(セキュリティトークンを使っている場合はスクウェア・エニックス アカウントのパスワードを保存できるので、ワンタイムパスワードのみでログイン可能←なんか勘違いしてた模様)
どうしてプレイオンラインはいままでパスワードを保存できる状態で放置?(このシステムを使わないユーザーはこれからも放置だけど)。パスワード忘れたって騒動が出るからかなぁ......


うちが発表時に夢のプラットフォームかもと思っていたプレイオンラインは、相変わらずFF11専用のようです。たまに何かのゲームが追加されても消えていく。
セキュリティトークンの販売へのリンクも、なぜかプレイオンラインビューアーのFF11トップにあるし(ビューアーの普通のトップに置こうよ......)
そして何にとか何がとは書かないけども、怖いし気持ち悪いし必死すぎ......


そういえば、うちもスクウェア・エニックスにはプレイオンライン2つとmenbers/e-storeとスクウェア・エニックス アカウントで計4~5個くらい有効なIDが登録してあるんだけど......無駄か無意味に登録の必要が多いような。

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Blog/Weblog/ブログ投稿ソフトの投稿テストを兼ねて投稿

エントリーID:1928 [ 雑談 ] 雑談
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普通にやってると書き終わる迄への時間かかりすぎデス。文章考えている時間とかキー入力をしている時間もあるけども、確認→編集をやってるとさらに長く。

とりあえず試しにBlog/Weblog/ブログ投稿支援ソフトを入れてみましたです。 テストがてら、色々な意味であまり表に出すのもどうかなと思った話題を。

改行とか使いにくいですネ。


猫、可愛いかろう?」の本当のお話し。


去年の8月の末、意外なことにアレが仔猫を連れてきました。散歩してたら付いてきたそうで。
家まで帰る途中、1箇所微妙なところで立ち止まりそうになったもののほとんどを自分で歩いて付いてきたとか。
途中の横断歩道は抱き上げて渡らしてあげたらしいけど。

そしてその仔猫ははれて、うちんちの住民になったそうな。

ストックしてあった猫缶で間に合わせたり、推測される育ち方に合わせたご飯を買ってきたり、猫トイレを通販で買ったりととても可愛がられていたそうです。
アレの昼寝の添い寝とか、部屋の中を移動するたびに足にまとわり付いて移動したりしてとても可愛かったです。


事件は10月の中旬の17日の金曜日に起きました。

それまでにもアレが相手するのが面倒とか時間がかかるとか言いながら育猫放棄気味になることがあったんだけども、アレが休止していたFF11で10/9前後から14日間フリートライアルなるものが始まりました。
アレはこれを体験して11月からの再開を決めたようだったんだけども、10月中はトライアル期間が終わってはまた新規のIDを取得してプレイしておりました(ID提供はうち。なんせダウンロードが終わらないとID取得ができない)

アレの育猫放棄やフリートライアルプレイ中のアレの応対にうちがイライラしていたところに、別件で茹で芋の出来具合が悪くてうちがイライラしていた時の話。

アレに態度が悪くてイライラしていると伝えた途端に、アレがコタツテーブルをちゃぶ台返し。
元から壊れてたヒーター部分をグチャグチャに蹴り壊したうえに、コタツテーブルの枠組み事態も蹴り壊した次第。

既に仔猫から子猫くらいに育っていた猫はその様子に怯えておりました。

うちがどうにかコタツテーブルを特殊な接着剤で直した後に、子猫の相手をして怯えを軽減したり、いつになくご飯を食べるのでちょくちょく食べさせていた後に事件発生。

多少、怯えと興奮が残った状態で子猫がうろうろしてたんだけども、上に乗ることを容認していたゲーム機に飛び乗り損ねました。
それが気に障ったのか、その時アレが子猫を掴んで直して置いてあったコタツテーブルに力いっぱい投げつけました。
子猫はテーブルの上で跳ねて他の物に当たってそのままコタツテーブルの下に入りました。
うちが子猫の様子がおかしいコタツテーブルの下から取り出すと、大きめの耳から大量の血を流して小刻みに震えていました。
生臭い血の臭いがしました。

何かの処置を行うとか以前に子猫は亡くなりました。
唯一の救いは怯えながらもいつになくご飯を食べてたことでしょうか。お腹一杯になってたかな?

アレ曰く、自分で自分を殺すことが出来なくても猫は殺せるのだなと吹聴する始末。

そして色んな店のペットコーナーが目に入ると嫌だそうです。

うちはアレを責めたい自分を抑えてアレを慰めるだけです。猫トイレもアレの目に入ると気になるだろうと、アレが寝ている隙に洗って片付けました。
それでもアレは残して置いていたお遊びグッズを見かけると荒れる始末。
正直、アレを責めたい気持ちで一杯です。


かなり家の中を片付けないとうちらと仔猫とは冬の共存は難しそうだったけども、一緒に冬を越えてみたかったです。
いま、うちの近くにあの子猫「ちび」(女の子)が居たらどんなに幸せだったことか。


FF11は猫を殺すゲームです。FF11はヒトの気持ちを壊すゲームです。FF11は一緒に遊びたい気持ちを壊すゲームです。
上の行が他人事に見えるヒトは余程自己中心なのか、自分が気を使う側に廻っているか、周りの人に恵まれているのです。

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